Flash CS4 es una potente herramienta que nos permite crear diferente tipo de contenido, como por ejemplo gráficos vectoriales, animaciones, recursos interactivos, aplicaciones multimedia, juegos, etc.
Esta guía de introducción a Flash CS4 contiene 12 tutoriales paso a paso para iniciarnos en esta herramienta, tanto a nivel gráfico como de programación.
Estas son algunas imágenes del tutorial:
Estos son los temas que se tratan en cada tutorial:
En este tutorial presentaremos el espacio de trabajo de Flash y aprenderemos a configurar las características principales de la película.
También comenzaremos a utilizar algunos de los conceptos, herramientas y ventanas más importantes de flash, como por ejemplo el trabajo con capas.
Para crear este paisaje importaremos y modificaremos archivos externos vectoriales y de mapa de bits.
Para completar el paisaje utilizaremos la herramienta pluma y trabajaremos con los degradados de color.
En este tutorial crearemos un logotipo basado en un texto al que aplicaremos algunos efectos utilizando filtros y mezclas.
Para poder ejecutar esta aplicación necesitas tener instalada una versión actual del Flash player.
Nos introduciremos en la línea de tiempo y en los distintos tipos de interpolaciones para crear animaciones.
Utilizaremos el nuevo editor de movimiento para conseguir el efecto de rebote.
Para poder ejecutar esta aplicación necesitas tener instalada una versión actual del Flash player.
En este tutorial conoceremos algunas herramientas que pueden resultar muy útiles para realizar animaciones, como la herramienta hueso o las herramientas de rotación y traslación 3D.
También veremos las ventajas de utilizar clips de película anidados para realizar algunos tipos de animación.
Para poder ejecutar esta aplicación necesitas tener instalada una versión actual del Flash player.
Haremos una primera aproximación a la programación con ActionScript 3.0, la última versión del lenguaje de programación de Flash.
Desplazaremos clips por el escenario mediante programación, y también añadiremos la posibilidad de arrastrarlos.
Para poder ejecutar esta aplicación necesitas tener instalada una versión actual del Flash player.
Aprenderemos a controlar tanto la línea de tiempo principal de una película, como las líneas de tiempo de clips anidados dentro de ella.
También aprenderemos a controlar la reproducción de animaciones creadas mediante ActionScript.
Puedes probar la película pulsando sobre el botón play/pausa.
Para poder ejecutar esta aplicación necesitas tener instalada una versión actual del Flash player.
En este tutorial incluiremos un sonido de fondo a nuestra película. También añadiremos sonido a nuestros botones.
Puedes probar la película clicando en los botones de la esquina inferior derecha.
Comenzaremos la creación del juego creando los elementos gráficos necesarios.
En lo referente a programación, aprenderemos a controlar un objeto con el teclado, así como a detectar su posición o si choca con algún otro objeto.
Para completar el juego, aprenderemos a añadir obstáculos dinámicamente desde la biblioteca, así como a posicionarlos y moverlos en el escenario de forma aleatoria.
Puedes probar este juego en el apartado de juegos: Spacecraft.
En este tutorial haremos una pequeña aplicación que mostrará imágenes, textos y vídeos externos, de forma que el contenido será fácilmente actualizable.
Aprenderemos también a incluir enlaces en nuestras películas.
Una vez que hemos creado una película Flash, sea una animación, un juego, un recurso educativo, etc., el último paso es publicarla o exportarla a otro formato, según sea su finalidad y canal de distribución.
En este último tutorial se examinarán las diferentes opciones de publicación y exportación de una película Flash.
Fichero de descarga: Guía de Flash CS4 (56,8 MB)
Esta guía sirve de introducción a la herramienta en varias de las asignaturas del grado y máster en Multimedia de la UOC, y también ha sido publicada en la revista digital Mosaic.